Salut,
J'ai pas lu tout les commentaires et je suis pas expert de Magic mais j'ai envie de donner mon avis sur la liste de l'Auteur du sujet ! :-D
Premièrement, tu devrais définir ton plan de jeux qui est SOIT orienté Midrange (Comme-ci c'étais un BG(x) qui splash Bleu en somme, vu les couleurs) SOIT orienté control (Comme-ci c'étais un UB(x) ou UG(x) ) parce que la, j'ai plus l’impression que tu as mélanger pas mal de chose et te perds dans ton plan de jeux, dans tes ligne de play possible, dans ta clock, etc
Admettons tu pars sur Midrange ; Concrètement, il vaut mieux prendre une belle liste BG et trouver un intéret (Il faut justifié je veux dire) a jouer bleu ! Et la, même si j'aime beaucoup Snap, je crois que BG se débrouille très bien sans le BLEU et que le splash BLANC offre des alternative vraiment solide pour BG (RiP, Stony silence, L-Souls, PtE) (je ne parle pas de Jund qui est différent en terme de construction).
Ensuite en vrac je dirais ;
- Unmoored Ego ; Ne devrait être jouer qu'en side, en x3 ou x4 pour être sur de les toucher et devrait être rentré contre les jeux qui ont une Winco "unique" ou restreinte (Contre KCI, tu nommes KCI voir Sai si tu le sens arrivé, Contre Storm, tu nommes Empty puis Grappeshot en G2, etc etc)
- Nihil spellbomb ; Je pense qu'elle a une meilleurs place en side, en x2 ou x3, mais si tu tiens à la jouer MD (tu peux peux la cantrip finalement) alors en x2, contre les jeux qui te font peur, pour pouvoir tout de même le toucher !
- "Target discard" ; Les jeux control ne veulent pas se Tapout sauf a la limite T1, et encore, mais si tu y tiens et çà peut très bien marché, 6 T-discard c'est devenu un peu une norme pour avoir une grosse chance de les toucher en Opening. (4 Iok et 2 Thoughtseize, faut dire t'es un control et la perte de PV c'est dur !)
- BoB ; Le CA tu l'as de différente manière en control, inspire toi de UW(x) mais BoB est hors plan de jeux dans ton cas, je pense ! Si tu tiens à ton CA en early; Ancestral vision ! (Mais la, faudra choisir ton meilleurs T1 entre AV ou T-Discard)
Sinon, 3 jace au lieu de 2 pour etre sur de brainstorm rapidement, Cryptic command qui peut gérer n'importe quoi dés le T4, et sans se tapout, et surtout vu que tu veux jouer du vert ; Tireless tracker, dans un jeux control c'est à mon avis quelque chose de très fort.
- Spot removal ; Tu joue 4 Push mais que 7 fetch, c'est tendu, je mettrais 3 Push et 2-3 autres Spot, parce que Meddling mage qui nomme Push çà fait mal ! (malgré Trophy)
- Ou sont les Sweepper ? ; Damnation, Languish, Flaying tendrils, voir d'autres, tu as l'embarras du choix, en x2-3 voir 4, le méta est très aggro et Spirit, Human, Hollow one, Bridgevine peuvent punir terriblement.
- Creeping tar-pit ; En x3-4 si tu base tes sorts sur UB(x), sinon un autre Manland, en late les manland peuvent grindé tranquillement en étant très compliqué à gérer surtout si entre deux tu pose pas mal de menace qu'il faut "vite gérer".
- Tasigur, the golden fang ; en x2 c'est au top, en x1 tu le touche pas des masses, tu joue pas UW(x) mais Sultai, un peu à l'image d'un grixis faut que tu ailles plus vite parce que BoB et Snap franchement, BOF (Puis, tu joue pas bolt ni K-Command)! (UW a Celestial pour le beatDown, et l'accès au blanc pour revenir contre Aggro, toi non !)
Dans l'ensemble je ferais comme suit mais je peux me trompé ;
Creatures - 10-12 ;
x 3-4 Tireless tracker, Pression en early autant pour sa capacité à faire du CA que pour son body qui grossit, bon top deck, gros beater qui n'a pas honte des Tarmo en mid/late, je crois que ca place est vraiment dans Sultai !
x 3 Snapcaster mage (Bon, sans le reach qu'offre Bolt snap bolt on a pas tellement envie d'en jouer 4)
x 2 Tasigur, the golden fang (Je crois qu'ici il est en concurence direct avec Tarmogoyf, si tu jouerais Tarmo, tireless devrait prendre moins de place et clique aucune en MD)
x 0-2 Vendilion clique (fort contre control/combo)
x 0-2 Scavenging Ooze (Créature séduisante, je l'aimerais vraiment dans mes 75 tant dans certain match elle peut faire la diff)
Control Pack - 7-8 ;
x 3 Cryptic command (Pas en x4 a cause de Damnation, Languish, Flaying, etc)
x 2-3 Counter spell à 3 mana (Negate ou Mana leak, si tu joue d'avantage de menace genre 14-15 créature, Remand est envisageable !)
x 2-3 Spell snare (Après tout, les cartes à 2CCM vont être de plus en plus présent avec Trophy)
x 0-1 Logic knot (Tarmo+Tasigur+Snap c'est dur !)
OU (Grosse base T-Discard ; x4 IoK, x2 Thouthseize, x2 Collective brutality)
Spot removal/Sweepper pack - 10-12;
x 4 Sweeper ; Damnation, Languish, Flaying tendrils, Engineered Explosives, tu as l’embarras du choix !
x 3 Trophy
x 3 Fatal push (On joue pas plus de 8 fetch car on veut fixer mais pas trop se piqué, sans parler qu'on veut des manland et quelques Field of Ruin voir le carré et que vu le méta on a besoin de tonne de basique !)
x 1-2 Cast Down ou Dismember
Draw/Cantrips/Filtre - 4 ;
x 0-4 Ancestral vision pour les "Long Grindy Match Up"
x 0-2 Azcanta (Je trouve ça fort mais difficile de lui trouvé de la place, avec Snap/Tasigur, exilez notre GY sera un objectif de l'adversaire du coup est-ce qu'on voudra jouer des Azcanta et mettre au Grave une carte moyenne, je sais pas)
x 3-4 Thought scour (Instant speed, enabler pour le Tour 2 Tasigur comme cloque, ou offrir un assez gros Tarmo tour 2, on est pas obligé de se mill si on subit de la GY-Hate en G2-3)
x 3-4 Opt (Instant speed, on peut creusé de deux pour essayer de trouver une reponse en mid/late)
Planeswalker - 3 ;
x3 Jace, the mind sculptor (Jouer 3 Jace pour être sur de lui faire toucher la table en mid/late sans qu'il nous flood en Early, au possible evidemment !)
On joue control ou Midrange, dans les deux cas 25 Land avec 4 manland c'est d'une importance capitale, avec notre package de bete je crois que le manland aura le champ libre rapidement 3;
8 Fetch Bleu/X si on joue cryptic
8 Fetch Noire/X si on joue une grosse base noire de discard
4 Manland, Tout depend de notre base de mana, Tar-pit en x3 et x1 d'un autre manland (Treetop ou chute mugissante) si on part sur UB comme grosse base, sinon le split de Manland de Rock !
6-7 Basic land, Tout simplement parce que UW Control(Field of Ruin, PtE), parce que BG(x)(Field of Ruin, Trophy), on veillera a maxer les Isles puis les marais si on joue cryptic, sinon les marais puis foret si on le joue pas !
4 Field of ruin, Parce que Tarmo T2 puis cassage d'un élément du tron/Valakut et contresort derrière c'est mechant :-D
1 Filtre land, selon la base UB/BG au choix
2-3 Darkslick ou Blooming marsh, toujours selon la base
Moi ce que je ressens vis à vis de SULTAI, c'est plus quelque chose comme Grixis que quelque chose comme UW(x), dans lequel on troque le reach du rouge (bolt, K-command) pour la solidité du vert pour Trophy et des body plus intéressant (tracker/Tarmo, tu peux même envisager Grim flayer et Scavenging ooze), on doit pas prendre trop son temps, sans BLANC on peut pas non plus TOUT géré et Trophy ne justifie pas cette lenteur (Remonté la pente contre burn/hyper aggro avec timely tu peux pas, RiP tu peux pas, Stony silence contre hardened tu peux pas, Miracle pour remonté Bridgevine ou Anger of the gods pour coupé bridge vine, tu peux pas) et si Snap into Trophy semble séduisant, ce n'est pas quelque chose qui fait gagner une partie, mais un moyen de gérer une menace compliqué pour ensuite mettre une pression monumentale (offert par le vert/noire et des créatures assez cheap au body intéressant).
Trophy vient au bon moment alors que Jund/BG(x) sont un peu en perte de vitesse malgré le retour de BBE(pour jund), car Tron et Valakut sont vraiment des MU compliqué pour eux et UW(x) qui historiquement avait un MU en defaveur contre eux et désormais en faveur grâce a des cartes comme Tefeiri/Azcanta, etc
Bref, je suis pas le meilleurs analyste de MTG ni le meilleurs joueur, mais voici mon ressentis vis à vis de ta liste.
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